plitri

1월 한달간 폭탄피하기를 만들고 있습니다.

2016. 1. 13. 14:51제작일지

이번 년도의 목표는 매달 하나의 게임을 만드는 거였습니다만 지금까지는 말 하면 안 하길래 말 안 하고 있었습니다. 이번 달 목표는 폭탄피하기를 완성해서 공개하는 것. 다음달 목표는 일러스트가 들어간 게임을 만드는 것. (추상적)
- @sftblw,

왜 이걸 트윗했냐면요 2, 3일 이틀 투자해서 만들던 게임이 아직까지도 제작이 지속되고 있기 때문입니다
- @sftblw,


굳이 여기에 공약을 걸지 않는 이유는 걸 필요가 없는 거기 때문입니다 일을 잘해야죠 취미가 아니라
- @sftblw,


이번 년도는 어디까지나 게임 제작을 취미로 인지하고, 실력을 향상시키는 걸 목표로 할 생각입니다. 1년에 작은 게임 12개라면 꽤나 제작 수완이 생기지 않겠어요?
- @sftblw,

1월의 첫번째 주말 (신정 근처의 1월 2일, 1월 3일)을 투자해서 만들기 시작한 게임이 여유시간 날 때 조금씩 계속 제작중입니다. 분량있는 게임으로서는 최초의 릴리즈가 될 것 같네요.

제작 시작은 뭐 만들까 하다가 땅에서 벽을 자동으로 생성하는 걸 만드는 거였는데요, 1달 이내로 만들기 쉬운 게 뭘까 하다가 스타크래프트 유즈맵 세팅 맵 중의 한 장르인 폭탄피하기로 결정했습니다 ♪

월말 공개가 목표인데다가 제작 시작한 환경이 WebGL을 어째서인지 지원하지 않던지라, WebGL 의 화려한 그래픽 지원은 포기하려고 합니다. 그건 어쩔 수 없죠...

현재 1-1 ~ 1-4, 2-1 이 만들어진 상황이고 스타 유즈맵에서 볼 수 없었던 요소들을 하나씩 추가하는 방식으로 하려고 하는 중입니다. 공개할 걸 생각하니 벌써부터 즐겁네요~

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