plitri

네모밍 week 2

2015. 2. 11. 14:39제작일지/네모밍

게을러서 저번 주말에 올라왔어야 했는데 늦었습니다. 죄송합니다

수요일이네요. 이번주 월 ~ 지금 작성하는 때까지는 어떠한 작업도 하지 않았습니다. (어째서...


달성사항

크게 Prototype 1의 수준까지 진행하였습니다. 안드로이드 앱으로 테스트도 해보았고, 제 기기에서 이상없이 동작했습니다. Intel XDK도 오랜만에 업데이트하고...

  • 기본 게임 로직
    • 이펙트 : 블록 파괴시 1/n의 상자로 나뉘어 사라지기 (상단 포물선)
  • 기본적인 체력 기능
    • 상자에 타이머 출력 (프로토타입 1) → 시계 모양으로 넣었습니다. 하지만 옛날 방식이 더 좋은듯
    • 상자의 타이머가 0이 되면 체력 깎이기 (프로토타입 1) → 한 여기까지 구현을 예상하고 있습니다.
    • 시퀸스 기능
      • 시퀸스 기능의 구현
      • 시퀸스 완료시 체력 회복
  • 디스플레이
    • 상자끼리 잇는 선을 가까움에 따라 다른 굵기로 출력 (프로토타입 1) → 굵기 외에도 투명도도 조절되도록 하여 좀더 가독성을 늘렸습니다.

추가로 한 작업.. 으음... SpriteFont로 격파한 갯수를 기록하는 건 예전에도 있었고.. 흐음... 별 건 없군요.

블록을 결국 일반화했습니다. 패밀리로 옮겼기에 이후에 블록 추가 작업이 더 수월해질 것입니다.

다음 목표

  • 블록 종류 다양화
    • 당장 생각나는 두 가지
      • 2회 이상 터치
      • 드래그해서 해당 장소에 끼워맞추기
  • 시퀸스 기능
    • 시퀸스와 체력, 회복의 관계에 대한 디자인 결정
    • 시퀸스의 구현

이것만 해도 힘들겁니다. 블록 종류 다양화는 쉽게 할 수 있을텐데, 시퀸스 기능이 좀 많이 복잡해보이는군요.

마무리는 복붙으로

언젠가 해야하는 다음 마일스톤

  • 다른 종류의 블록 (네모) 만들기
  • 귀여운 네모 그림
  • 아케이드모드
  • 상점, 아이템 → 이게 완료되면 릴리즈
  • 스테이지모드 (스토리모드)


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